Księgarnie, Antykwariaty, Biblioteki w Twoim telefonie
Zobacz mnie na GoldenLine
ThinkLab: moja firma

MOJE KSIĄŻKI - AUTOR

Użyteczność w praktyceM. Kasperski, A. Boguska-Torbicz Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce, Helion 2008.

Moja książkaM. Kasperski, Sztuczna Inteligencja, Helion 2003.

REDAKTOR MERYTORYCZNY

UmysłD. Casacuberta, Umysł. Czym jest i jak działa, Świat Książki 2007.

100 sposobów...T. Stafford, M. Webb, 100 sposobów na zgłębienie tajemnic umysłu, Onepress 2006.

Istota inteligencjiJ. Hawkins, S. Blakeslee, Istota inteligencji, Onepress 2005.

Blog > Komentarze do wpisu

MacBook Air: hardware interface

Bill - oficjanie - odszedł, przekonując, że czeka nas świetlana przyszłość w interfejsach i za 5-10 lat znikną klawiatury i myszki, by ustąpić miejsca interfejsom opartym o przetwarzanie języka naturalnego (widać, że ktoś tu średnio się zna na tym zagadnieniu, bo inaczej takich głupot by oficjalnie nie głosił). Balmer albo oszalał, albo zmienia branżę na muzyczną (ale on chyba zawsze był taki). A tymczasem Steve pokazał MacBook Air - i już o tym wydarzeniu prawie połowa członków IxDA rozprawia (druga połowa zajmuje się kwestią czy Verdana, czy "Vernada").

Co takiego szczególnego ma MacBook Air? Ma szczupłą sylwetkę, rodem z paryskich wybiegów, pamięć flash zamiast dysku twardego (Apple obecnie jest największym odbiorcą pamięci flash firmy Samsung) - kiedyś chłopaki z Jabłka pierwsi zrezygnowali ze stacji dyskietek, teraz z dysku twardego - i... "pasożytniczo" korzysta z napędów optycznych (CD, DVD) komputerów znajdujących się w pobliżu (to robi wrażenie) + kilka innych, pomniejszych już ciekawostek. Jednak z punktu widzenia branży, interesujące jest rozszerzenie kompetencji nowego gładzika. To już nie jest touch-pad, a multi-touch.

Gesty w MacBook Air.

Sam mutli-touch nie jest jakiś rewolucyjny - w zasadzie idea (czy raczej technologia) wzięta jest z iPhone'a; gestykulacja, którą wykorzystuje także nie jest niczym nowym - w sporej mierze jest taka sama, jak chcociażby w Microsoft Surface. I właśnie to cieszy, że interefejs gestykulacyjny, który rodzi się na naszych oczach, ma spore szanse się przyjąć, dzięki standaryzacji gestów (zobacz filmy prezentujące gesty).

A gdzie jeszcze mamy do czynienia z koncepcją interfejsu gestykulacyjnego? Najbardziej znany to rzecz jasna interfejs wykorzystywany przy zabawie z Wii. Wprowadzano także gesty do obsługi softwaru - w przypadku przeglądarek internetowych (Safari, Opera) oraz w grach komputerowych - np. Black & White. Jednak bez polityki budowania standardu - alfabetu gestów - i to był błąd.

środa, 16 stycznia 2008, marekkasperski

TrackBack
TrackBack w tym blogu jest moderowany. TrackBack URL do wpisu:
Komentarze
2008/02/05 16:55:08
Problemem w interfejsach gestykulacyjnych może być rozpoznawalność odpowiednich gestów przez urządzenie. Rozwiązaniem może być odpowiednia ustawiona czułość urządzenia, wrażliwość na błędy, dokładność gestu oraz jest intuicyjność. Ciekawym rozwiązaniem może być odwzorowany ruch myszki lub innego urządzenia wskazującego na ekranie oraz jego interpretacja na ekranie tak jak na optimoz.mozdev.org/gestures/
W Mozilli Firefox też jest dodatek do obsługi gestów myszki
addons.mozilla.org/pl/firefox/addon/39
Posiada on dużo możliwości konfiguracyjnych, ale głownie wykorzystuję go do nawigacji szybkie i intuicyjne. Polecam i Pozdrawiam !
-
2008/02/25 16:25:48
Odnośnie standardów w tym temacie www.interactivegestures.com/index.php?title=Main_Page